permainan

Permainan Domino

Permainan populer Indonesia ini adalah bentuk domino blok dengan beberapa variasi. Uraian berikut berdasarkan informasi dari Leo Isen dan Riza Purwo Nugroho.

Pemain dan Peralatan

Sebuah set double-enam gaya Barat dari 28 kartu domino digunakan.

Empat atau lima orang bisa bermain. Ketika ada empat pemain ada dua variasi:

  • setiap pemain mengambil enam ubin, meninggalkan empat ubin menghadap ke bawah di tengah meja;
  • setiap pemain mengambil tujuh ubin, tidak meninggalkan satu pun di tengah.

Empat bisa bermain sebagai individu atau dalam tim, pasangan saling berhadapan.

Ketika ada lima pemain, masing-masing mengambil lima ubin meninggalkan tiga menghadap ke bawah di atas meja.

Permainan

Ini adalah permainan “kereta tunggal”.  Permainan ubin dari ujung ke ujung dalam satu baris di atas meja. Pada giliran Anda, Anda dapat menambahkan satu ubin ke garis, di kedua ujungnya, sedemikian rupa sehingga ujung ubin yang bersentuhan cocok.

Dalam permainan empat pemain dengan masing-masing tujuh ubin, tangan pertama dimulai oleh pemegang [0-0], yang harus memainkan ubin ini ke meja kosong. Tangan berikutnya dimulai oleh pemenang dari tangan sebelumnya, dan pemain ini harus memulai dengan dobel. Jika pemain yang gilirannya harus bermain tidak memiliki dobel, hak bermainnya diteruskan kepada pemain berikutnya yang memiliki dobel.

Dalam permainan empat atau lima pemain di mana tidak semua ubin dibagikan, salah satu ubin yang tersisa di tengah meja diputar menghadap ke atas untuk memulai tata letak. Di pemain pertama, pemain awal dipilih secara acak, dan setelah itu pemenang masing-masing tangan memulai yang berikutnya.

Putar terus bergiliran dengan setiap pemain secara bergantian menambahkan ubin yang cocok ke salah satu ujung tata letak. Seorang pemain yang tidak bisa memainkan ubin (tidak memiliki ubin yang persis dengan kedua ujung tata letak) diharuskan membuang satu ubin dengan menghadap ke bawah. Ubin “mati” ini tidak lagi dapat digunakan tetapi akan dihitung melawan pemain dalam penilaian akhir.

Variasi:

Terdapat versi lain di mana pemain yang tidak bisa bermain tidak membuang ubin di tangannya akan tetapi hanya mengoper giliran kepada pemain berikutnya.

Permainan berlanjut sampai salah satu pemain kehabisan ubin atau tidak ada lagi ubin yang bisa dimainkan.

Penilaian

Pemain menghitung jumlah total pips pada ubin mereka yang belum dimainkan (termasuk ubin mati yang dibuang selama permainan, jika ada). Misalnya [4-4] hitungan 8 dan [0-3] hitungan 3.

Beberapa bermain bahwa [0-0] menghitung 25 poin jika pemain tidak memiliki ubin lain yang belum dimainkan dengan kosong. Tetapi seorang pemain yang misalnya [0-0] dan [0-5] tidak dimainkan akan menghitung hanya 5 poin (tidak ada apa-apa untuk [0-0]).

Pemenangnya adalah pemain dengan poin terkecil. Jika pemain mengikat untuk poin paling sedikit, pemenangnya adalah yang memegang ubin tunggal dengan jumlah pip terendah. Jika ini juga diikat, pemenangnya adalah yang memiliki ubin terendah memiliki ujung terendah.

Contoh:

  • Pemain A mempunyai [1-1] serta [1-3], pemain B mempunyai [1-5], pemain C mempunyai [2-4] dan pemain D memiliki [2-3]. Pemain D menang, hanya memiliki 5 poin sedangkan pemain lain memiliki 6.
  • Pemain A mempunyai [1-1] dan [1-3], B mempunyai ubin [0-6], C memiliki ubin [2-4] dan D memegang ubin [3-3]. Setiap orang memiliki 6 poin, jadi pemain A menang karena dia memiliki ubin tunggal terendah – [1-1].
  • Pemain A memiliki ubin [2-2] dan [1-5], B mempunyai ubin [1-3] dan [3-3], C mempunyai ubin [6-4] dan D memiliki ubin [0-5] dan [2-3 ]. Setiap orang memiliki 10 poin, dan A dan B memiliki ubin 4 poin. B menang dikarenakan [1-3] memiliki ujung yang terendah.

Terkadang permainan hanya dimainkan dengan tujuan untuk menemukan pemenang dari setiap kesepakatan. Saat bermain dalam tim, tim pemenang adalah tim yang menjadi milik pemenang (bahkan jika pasangan pemenang memiliki poin lebih banyak daripada total tim yang kalah).

Sebagai alternatif, saat bermain untuk uang atau chip, para pemain dapat menyelesaikan sesuai dengan poin mereka, setiap pemain membayar satu sama lain sesuai dengan perbedaan skor mereka.

Contoh:

Pemain A memiliki total 12 poin, pemain B memiliki total 5 poin, pemain C memiliki 11 poin dan pemain D memiliki 7 poin. Pemain B, yang mempunyai skor paling rendah, mengumpulkan (12-5 = 7) chip dari A, (11-5 = 6) chip dari C dan (7-5 ​​= 2) chip dari D, memenangkan total 15.

Pemain terendah berikutnya adalah D, yang mengumpulkan (12-7 = 5) chip dari A dan (11-7 = 4) chip dari C untuk keuntungan bersih 7 (karena dia telah membayar 2 kepada A). Pemain C mengumpulkan (12-11 = 1) chip dari A dan dengan demikian memiliki kerugian bersih sebesar 9 (setelah membayar 10 kepada A dan B) sementara D telah membayarkan total 13 kepada pemain lain.