Game ini adalah anggota dari Fives Family. Dominic C. Armanino menyatakan bahwa permainan ini berasal dari Eropa, tetapi sekarang lebih populer di Amerika Serikat, dan banyak pemain Amerika menganggapnya sebagai bentuk standar domino. Kadang-kadang juga dikenal sebagai Double Six, Muggins, Five Up atau Single Spinner, tetapi di sini kami menggunakan nama Muggins untuk permainan yang dimainkan tanpa spinner dan Five Up untuk permainan di mana semua ganda adalah spinner.
Peralatan
Gim ini menggunakan set domino enam ganda. Ini dapat dimainkan oleh dua hingga empat pemain, tetapi paling baik sebagai permainan kemitraan empat tangan. Papan cribbage berguna untuk mencetak angka, karena skor dijumlahkan saat dibuat dan bukan di ujung tangan. Jika tidak ada papan cribbage, skor dapat disimpan di atas kertas.
Kesepakatan
Ukuran tangan bervariasi dengan jumlah pemain:
- 2 pemain mendapatkan 9 ubin masing-masing
- 3 pemain mendapatkan 7 ubin masing-masing
- 4 pemain mendapatkan 5 ubin masing-masing
Sisa ubin membentuk boneyard.
Permainan empat tangan biasanya dimainkan dalam kemitraan.
Permainan
Pemain pertama di tangan pertama ditentukan oleh lot. Di tangan berikutnya, pemain yang melakukan domino (kehabisan ubin) di tangan sebelumnya bermain lebih dulu. Jika tangan terakhir diblokir, maka keunggulannya ditentukan lagi dengan lot. Lead bisa berupa ubin apa saja di tangan pemain.
Pemain berikut harus memainkan ubin yang cocok dengan ujung bebas salah satu ubin di ujung tata letak. Ganda dimainkan melintang dan dihitung sebagai total pips mereka untuk tujuan penilaian selama mereka berada di ujung salah satu lengan tata letak, tanpa ubin yang dimainkan melawan sisi lain dari ganda.
Ganda pertama, dan hanya ganda pertama, yang dimainkan digunakan sebagai ‘pemintal’: ubin pertama dan kedua yang berdekatan dengan pemintal harus ditempatkan di kedua sisi, kemudian ubin ketiga dan keempat harus ditempatkan di ujungnya.
Seorang pemain yang tidak bisa memainkan ubin harus menarik ubin dari boneyard sampai ia memiliki ubin untuk dimainkan atau boneyard kosong. Ketika seorang pemain menggambar ubin yang dapat dimainkan, ubin itu langsung diletakkan di atas meja dan giliran pemain berakhir. Ketika boneyard menjadi kosong seorang pemain yang tidak memiliki ubin untuk memainkan operan dan itu adalah giliran pemain berikutnya.
Tangan berlanjut sampai satu pemain domino (memainkan ubin terakhir mereka) atau sampai semua pemain diblokir.
Penilaian
Setelah seorang pemain memasang ubin, dua, tiga atau empat ujung tablo dijumlahkan. Jika total ini adalah kelipatan lima (5, 10, 15, 20, 25, 30 atau 35 poin), pemain segera mencetak jumlah poin tersebut. Ganda di ujung lengan tablo mencetak total pipnya; yaitu [5-5] bernilai total sepuluh poin, [6-6] bernilai dua belas poin dan seterusnya.
Ganda pertama (pemintal) dicetak dengan cara yang sama. Kedua ujungnya dihitung sampai ubin ditempatkan pada kedua sisinya. Saat ubin kedua dimainkan melawan pemintal, pemintal tidak lagi berkontribusi pada skor: hanya ubin di kedua ujung tata letak yang dihitung, sama seperti jika pemintal adalah ubin lain yang ditempatkan dalam barisan. Ini bisa membingungkan karena ujung pemintal masih terbuka untuk memasang ubin lainnya.
Ketika ubin ketiga dimainkan melawan pemintal, membuat lengan baru yang memanjang dari salah satu ujungnya, lengan ketiga ini juga dihitung terhadap total, dan ketika lengan keempat dimulai dengan memperpanjang ujung pemintal, keempat ujungnya dihitung. .
Contoh. Diagram di bawah menunjukkan sembilan langkah pertama dari kemungkinan permainan. Panah hitam menunjukkan arah di mana tata letak dapat diperpanjang, dan bintang merah menunjukkan ujung ubin yang berkontribusi pada total, yang harus kelipatan 5 agar pemain dapat mencetak gol untuk bergerak.
Ketika double berada di ujung lengan, kedua ujung double dihitung, tetapi hanya sampai ubin lain dimainkan dari sisi bebas double.
[1-1], bukan [4-4], adalah dobel pertama yang dimainkan, jadi hanya dari [1-1] lengan salib ketiga dan keempat dapat dimulai, dan hanya setelah ubin dimainkan di kedua sisi [1-1].
Saat tangan berakhir, karena beberapa pemain kehabisan ubin atau tata letak diblokir sehingga tidak ada kemungkinan permainan lebih lanjut. Jika seorang pemain kehabisan ubin, pemain itu (atau tim pemain itu) dianggap sebagai pemenang kesepakatan itu. Jika permainan diblokir, pemain atau tim dengan poin paling sedikit di ubin yang tersisa dianggap sebagai pemenang. Pemain atau tim yang menang mencetak total pips pada ubin yang tersisa di tangan lawan, dibulatkan ke atas atau ke bawah ke kelipatan lima terdekat. Misalnya, dalam permainan dua pemain, tangan yang kalah hanya dengan [1-2] akan dibulatkan menjadi lima poin, sedangkan [1-1] akan dibulatkan ke bawah menjadi nol poin.
Jika ada seri untuk poin terkecil dalam permainan dua pemain atau empat pemain yang diblokir, tidak ada yang mencetak skor untuk ubin yang tersisa. Dalam permainan tiga pemain jika dua pemain mengikat setidaknya mereka membagi poin pemain ketiga di antara mereka.
Permainan ini dimainkan hingga jumlah poin yang disepakati, biasanya 250 poin untuk dua pemain dan 200 poin dengan tiga atau empat pemain.
Adalah umum untuk membagi semua skor dengan lima, sehingga misalnya total 15 di ujung tata letak skor 3 poin. Permainan kemudian dapat dicetak di papan Cribbage, dan target kemenangan adalah 61 poin.
N.W. Holsey dan Ken Tidwell menggambarkan metode penilaian yang elegan di atas kertas. Ini dimulai dengan dua garis yang bersilangan untuk membentuk X besar Setiap garis bernilai 5 poin sehingga X mewakili 10. Poin selanjutnya diwakili oleh x kecil di masing-masing dari empat ruang di sekitar X besar: lagi setiap baris bernilai 5 dan masing-masing kecil x 10, sehingga ketika empat x kecil selesai, seluruh simbol bernilai 50 poin, dan X besar baru dimulai. Skor 10 yang diperoleh dalam satu putaran juga dapat direpresentasikan sebagai o kecil daripada x yang terdiri dari dua lima. Metode penilaian ini cepat, andal, dan mudah dibaca. Contoh di bawah ini mewakili skor 75.
Variasi
Anda akan menemukan banyak variasi lokal tentang cara memilih pemain pertama untuk tangan, ubin apa yang bisa dipimpin, skor apa yang akan dimainkan, dan ukuran tangan. Ini bukan perubahan signifikan dalam permainan dasar. Satu sumber Eropa memberikan tabel ini untuk ukuran tangan:
- 2 pemain mendapatkan 7 ubin masing-masing
- 3 pemain mendapatkan 5 ubin masing-masing
- 4 pemain mendapatkan 5 ubin masing-masing
Sisa ubin membentuk boneyard.
Dalam The Dominologist (New York, Bloomington, Shanghai – 2008) Nathan W. Holsey merekomendasikan ukuran tangan berikut:
- 2 pemain masing-masing mendapatkan 7 ubin jika mereka pemula, atau masing-masing 9 ubin untuk permainan yang lebih menuntut.
- 3 pemain masing-masing mendapatkan 7 ubin, atau masing-masing 9 hanya menyisakan satu ubin di boneyard.
- 4 pemain mendapatkan masing-masing 5 ubin, atau 7 masing-masing tanpa meninggalkan cakar.
In Play Dominoes Like a Champion (publikasi independen – November 2021) Travis Newsome dan Trevor Born merekomendasikannya
- 2, 3 atau 4 pemain masing-masing mendapatkan 7 ubin (sehingga dalam permainan 4 pemain tidak ada boneyard)
- 5 pemain masing-masing mendapatkan 5 ubin
Beberapa bermain bahwa ubin terakhir atau dua ubin terakhir di boneyard tidak akan pernah bisa ditarik. Jika boneyard dikurangi menjadi satu (atau dua) ubin, pemain yang tidak bisa bermain harus lulus dan jika semua lulus, permainan diblokir.
Beberapa permainan yang pemain atau tim harus mencapai skor target (misalnya 61 di papan cribbage) tepat untuk menang. Ini bisa terjadi selama permainan dengan memainkan ubin yang membuat kelipatan lima di ujung tata letak atau dengan mencetak angka untuk ubin lawan di akhir permainan. Jika seorang pemain melakukan overshoot dengan mencetak terlalu banyak poin sekaligus – misalnya 4 poin dari skor 58 – poin tersebut tidak dicetak dan permainan berlanjut.
Beberapa memainkan bahwa di akhir tangan, setiap pemain atau tim mengurangi total nilai pip dari ubin yang tersisa di tangan mereka, dibulatkan ke lima terdekat, dari total lari mereka. Varian ini tidak cocok untuk mencetak gol di papan cribbage atau dengan Holsey dan Tidwell’s X’s.
Komentar & Strategi
Ini adalah salah satu permainan domino terbaik, karena strateginya rumit, tetapi permainannya cepat. Berikut adalah beberapa petunjuk umum:
Seperti dalam permainan domino lainnya, pemain yang dapat menghitung ubin yang luar biasa memiliki keuntungan yang kuat.
Pemain pemula mengalami kesulitan melakukan matematika yang diperlukan di kepala mereka. Mereka akan cenderung berpikir dalam istilah lengan yang berakhiran 5, daripada mencari kombinasi lain yang memberikan kelipatan lima. Juga, pemula tidak berpikir untuk mengurangi total sebelumnya menjadi kelipatan lima.
Skor tertinggi yang mungkin dalam satu permainan adalah 35 poin, yang diperoleh dengan memiliki ubin [6-6], [5-5] dan [4-4] di ujung tiga lengan tata letak dan ubin yang menunjukkan 5 di lengan keempat.
Saat Anda memimpin, mainkan ubin senilai sepuluh poin ([5-5] atau [4-6]) jika memungkinkan untuk mencetak skor lebih awal. Jika tidak, mainkan ganda yang memberi Anda kendali atas lengan tablo.
Saat pemain lain menggambar ubin, Anda memiliki informasi tentang apa yang hilang di tangannya. Jika dia menggambar satu ubin dan memainkannya, Anda tahu bahwa jika Anda bisa memaksa tablo berakhir dengan nilai yang dia lewatkan, Anda akan memaksanya untuk menggambar lebih banyak ubin.
Semakin kecil total yang Anda serahkan ke pemain berikutnya, semakin kecil total yang bisa dia hasilkan darinya.
Anda dapat bermain untuk mencetak gol, untuk memblokir atau untuk domino. Dalam permainan penilaian, Anda berusaha untuk mendapatkan skor terbesar tanpa memperhatikan siapa yang domino. Permainan penilaian adalah strategi yang jelas dan mungkin itu yang akan Anda kejar di awal permainan ketika Anda tidak mengetahui distribusi ubin.
Dalam permainan pemblokiran, Anda mencoba memaksakan permainan yang diblokir dengan maksud agar Anda mendapatkan skor negatif terendah. Gim pemblokiran adalah strategi gim akhir yang bergantung pada penghitungan setelan untuk melihat bahwa tidak ada ubin yang menonjol dalam setelan di lengan tablo.
Bermain domino sebenarnya adalah versi dari strategi pemblokiran, karena Anda akan memiliki skor negatif terendah, yaitu nol. Namun, itu juga memiliki keuntungan memberi Anda petunjuk di tangan berikutnya. Keunggulan itu bisa menjadi penting jika Anda hampir memenangkan permainan.
Ingatlah bahwa menjadi pemain domino tidak selalu sama dengan mendapatkan poin terbanyak. Cari setelan di mana Anda berat atau memiliki kendali atas ubin yang tersisa dan cobalah untuk membuat setelan itu terbuka di satu atau lebih lengan tablo untuk menjamin Anda bermain di giliran berikutnya.