Bermain Mahjong Jepang

Bermain mahjong jepang bukan hal yang terlalu sulit apabila kita mengetahui dasar-dasarnya. Mengetahui berapa banyak ubin yang digunakan dan urutannya serta cara bermainnya, akan membuat anda lebih baik dalam bermain.

Aturan

Aturan Mahjong Jepang mirip dengan Mahjong Cina. Kompleksitas berasal dari sistem penilaian, yang menghargai permainan strategis dan manajemen sumber daya yang cermat.

Aturan Riichi Mahjong menyatakan bahwa setiap pemain mulai dengan menggambar 13 ubin dari dinding, dan pada awal giliran mereka, menggambar atau mengklaim kartu buangan dari pemain lain, memberi mereka 14 kartu di awal giliran mereka. Jika tangan yang menang tidak dikumpulkan, pemain kemudian harus membuang satu ubin yang mereka pilih, yang kemudian memberikan giliran ke pemain berikutnya.

Jika ubin yang dibuang tidak diklaim, giliran diteruskan ke pemain berikutnya dalam urutan berlawanan arah jarum jam. Jika ubin yang dibuang dipanggil dengan Chii, Pon, Kan atau Ron, pemain yang memanggil akan mengungkapkan urutan, triplet, atau kan yang telah selesai dan giliran melompat ke pemain yang memanggil. Set yang dirakit ditempatkan menghadap ke atas dengan ubin yang disebut diputar ke samping untuk menunjukkan bahwa itu tidak ditarik, tetapi dipanggil dari buangan.

Keunikan aturan Riichi Mahjong adalah persyaratan seorang yaku di tangan yang menang. Ini juga memengaruhi pengganda skor (han atau kipas) tangan, yang akan dibahas di bagian Penilaian dalam panduan ini.

Jika syarat yaku yang diperlukan terpenuhi, pemain dapat menang dengan memanggil ron atau tsumo. Ron dipanggil saat pemain lain membuang ubin terakhir yang diperlukan untuk menyelesaikan set kemenangan. Tsumo dipanggil saat ubin terakhir yang diperlukan ditarik dari dinding pada awal belokan.

Yaku tertentu dilarang jika tangan ‘terbuka’ atau ‘tertutup’. Tangan ‘terbuka’ mencakup set menghadap ke atas yang dipanggil menggunakan Chii, Pon atau Kan. Ron yang menang tidak membuat tangan ‘tertutup’ ‘terbuka’ untuk yaku. Misalnya, yaku, Sanankou yang membutuhkan tiga triplet tertutup, menjadi tidak valid jika triplet ketiga diselesaikan dengan menggunakan ron call untuk membuang pemain lain, karena itu membuat tangan ‘terbuka’. Namun, pemain masih bisa menang melalui yaku lain.

Aturan Riichi Mahjong juga termasuk aturan furiten.

Status ini tercapai jika:

Pemain membuang ubin pemenang potensial sebelumnya, dan dapat dilihat di baris buangan atau di set yang disebut pemain lain.
Ubin yang berpotensi menang telah dibuang tetapi tidak dipanggil, mengakibatkan furiten sementara hingga pemain selanjutnya membuangnya.
Ubin pemenang telah dibuang sejak pemain mendeklarasikan riichi.

Saat berada di furiten, pemain tidak dapat menang dengan memanggil ron pada ubin yang dibuang. Pemain hanya bisa menang melalui tsumo melalui menggambar ubin dari dinding. Untuk keluar dari kondisi furiten, pemain harus mengubah komposisi tangan mereka. Buang harus dikelola dengan hati-hati untuk menghindari furiten.

Singkatnya, aturan Mahjong Jepang adalah:

Setiap pemain memulai permainan dengan 13 ubin.
Pada awal giliran mereka, pemain menarik 1 ubin dari dinding.
Pemain mengakhiri giliran mereka dengan membuang satu ubin.
Ubin yang dibuang dapat dipanggil untuk melengkapi urutan, kembar tiga atau kans. Pemain pemanggil kemudian akan mengungkapkan set mereka dan menempatkannya menghadap ke atas. Gilirannya pergi ke pemain yang menelepon.
Jika ubin yang dibuang tidak dipanggil, giliran pergi ke pemain berikutnya dalam urutan berlawanan arah jarum jam.
Demi yaku, sebuah tangan ‘ditutup’ jika tidak ada pon, chii atau kancall yang dilakukan.
Tangan yang menang disebut menggunakan ron untuk kartu yang dibuang dan tsumo untuk kartu yang ditarik jika kondisi yaku tercapai.

Penilaian

Skor Mahjong Jepang adalah bagian dari daya tariknya dalam pengaturan kompetitif. Tujuan permainan ini bukan untuk memenangkan permainan individu, melainkan untuk mendapatkan pengganda tertinggi di seluruh pertandingan berturut-turut. Penilaian dilakukan dengan menggunakan hans, yang diberikan berdasarkan kondisi yaku. Penghargaan yaku yang berbeda jumlah han yang berbeda.

Yaku umum adalah:

Menzenchin tsumohou:Pemain menggambar ubin pemenang dan memanggil tsumo dengan tangan tertutup. Penghargaan satu han.
Tanyao: Pemain menang dengan tangan yang hanya terdiri dari ubin yang sesuai dengan rentang 2-8. Penghargaan satu han.
Toitoi: Pemain menang dengan tangan yang hanya terdiri dari kembar tiga (kecuali pasangan yang diperlukan). Penghargaan dua han.
Honitsu: Pemain menang dengan ubin satu setelan dan beberapa ubin kehormatan. Penghargaan 3 han jika tertutup, dan 2 han jika terbuka.
Chinitsu: Pemain menang dengan tangan yang seluruhnya terdiri dari ubin dari satu setelan, tanpa ubin kehormatan. Penghargaan 6 han jika tertutup, dan 5 han jika terbuka.
Riichi:Pemain memiliki tangan yang sepenuhnya tersembunyi yang berjarak satu ubin dari kemenangan dan membuat taruhan. Pemain memanggil riichi tepat sebelum membuang ubin dengan meletakkan tongkat 1000 poin di depan tangan mereka dan meletakkan ubin yang dibuang ke samping. Setelah riichi dipanggil, pemain harus membuang ubin yang ditarik kecuali tsumo dapat dipanggil.

Memanggil riichi adalah salah satu faktor utama yang membedakan skor Riichi Mahjong, karena ia menambahkan satu yaku dan berpotensi lebih banyak lagi jika pemain menang. Sama seperti bermain semua di Texas Hold ’em, ini adalah keseimbangan risiko-hadiah yang hati-hati. Bergantung pada setelannya, aturan rumah yaku dapat diterapkan.